‘안녕하세요, 작가님’ 백서른두 번째 뉴스레터 발행입니다.

📚 오늘의 추천 아티클

제목을 클릭하면 원본이 새 창으로 열립니다. 첫 글은 필사와 느린 독서에 대한 이야기인데요. 마음에 드는 글귀를 두 번, 세 번 곱씹어 읽고 메모하는 과정에서 작가의 문장이 서서히 내 문장이 된다는 표현이 좋았습니다. 많은 책을 읽기보다 한 권을 읽더라도 충분히 음미하며 즐겨야 한다는 조언과, 의무감으로 읽을 때 책이 주는 즐거움이 반감된다는 부분이 공감되네요. 두 번째 글은 이순재·안성기 선생을 통해 어른이 되는 법을 이야기하는데요. 특히 안성기 선생의 '침묵의 연기'처럼 글도 과장하지 않고 자연스럽게 드러내는 것, "독자에게 설명하지 않는다"는 통찰이 와닿았어요. 완성된 글은 없고 한 편 한 편이 계속 이어지는 여정이라는 말이 괜히 끌리네요. 마지막 글은 100일 글쓰기를 시작한 이야기인데요. "거창한 이야기를 쓰지 않아도, 특별한 재능이 없어도 글은 쓸 수 있다"는 문장을 계기로 시작했다는 과정이 솔직하게 담겨있어 좋았습니다.

세 줄 요약

글은 금방 잊히므로 마음에 드는 글귀를 반복해서 읽고 메모하는 것이 중요합니다.
필사는 가장 느린 독서법으로, 작가의 문장을 자신의 문장으로 만드는 데 도움을 줍니다.
많은 책을 읽기보다 한 권의 책이라도 충분히 음미하며 읽는 것이 글쓰기 즐거움을 찾는 방법입니다.

출처: 국뽕달, 블로그

세 줄 요약

작가는 이순재, 안성기 배우의 삶의 태도를 '어른의 모습'으로 정의하고, 이를 통해 자신의 삶의 목표를 '어른이 되는 것'으로 설정합니다.
이순재 배우의 '완성된 연기는 없다'는 말과 안성기 배우의 '침묵의 연기'를 글쓰기에 적용하여, 과장하지 않고 자연스럽게 진실을 드러내는 문체를 추구합니다.
글쓰기에서 '남에게 알리지 않는다'는 것을 '독자에게 설명하지 않는다'로 해석하며, 사실과 경험을 담담히 보여줌으로써 독자가 스스로 느끼도록 하는 글쓰기 방식을 제안합니다.

출처: Soft flow, 블로그

세 줄 요약

작가가 우연히 접한 책 문구를 통해 글쓰기를 시작하게 된 계기를 설명합니다.
글쓰기를 시작하면서 겪었던 막막함과 어려움, 그리고 스스로에 대한 의구심을 솔직하게 드러냅니다.
매일 꾸준히 글을 쓰는 노력을 통해 글쓰기가 이전보다 수월해졌음을 이야기하며 꾸준함의 중요성을 강조합니다.

출처: Suki, 블로그

💡 직군별 글쓰기 팁

가장 많이 받은 '질문 TOP 10' 모아서 FAQ 시리즈로 만들기

콘텐츠 크리에이터

콘텐츠 크리에이터에게 글쓰기는 단순히 질문에 답하는 것을 넘어, 독자가 가장 많이 묻는 질문을 모아 체계적인 FAQ 시리즈로 만드는 'FAQ 시리즈 기획 노트'를 작성하는 중요한 도구입니다. 지난 1년 받은 질문을 모아서 TOP 10을 추출하고 FAQ 시리즈로 만들어보세요.

"FAQ 시리즈 기획. 기간: 지난 1년. 출처: 댓글 질문, DM 질문, 이메일 질문. 총 질문: 237개. 중복 제거 및 분류. 같은 의미 질문 통합. 예) '어떻게 시작하나요?', '처음엔 뭐부터 하나요?' → '시작 방법' 카테고리. TOP 10 질문 추출. 1위 (52회): '글감은 어떻게 찾나요?' 2위 (47회): '매일 쓰는 게 가능한가요?' 3위 (41회): '첫 문장을 어떻게 쓰나요?' 4위 (38회): '글이 너무 길어지는데 어떻게 줄이나요?' 5위 (35회): '독자가 없는데 계속 써야 하나요?' 6위 (31회): '글쓰기 루틴은 어떻게 만드나요?' 7위 (28회): '책 vs 블로그, 뭘 먼저 읽어야 하나요?' 8위 (25회): '글 쓸 시간이 없는데 어떻게 하나요?' 9위 (23회): '비판 받으면 어떻게 대응하나요?' 10위 (21회): '수익화는 언제부터 가능한가요?' FAQ 시리즈 기획. 제목: '가장 많이 받은 질문 TOP 10'. 형식: 주 2회 발행, 총 5주 (1편당 질문 2개). 구조: 질문 소개 → 내 답변 → 실제 사례 → 실천 팁. 1편 예시 (1위+2위). 제목: 'FAQ #1: 글감 찾는 법 & 매일 쓰기'. 질문 1: 글감은 어떻게 찾나요? 답변: '글감은 찾는 게 아니라 포착하는 겁니다. 일상에서 "어?" 하는 순간을 메모하세요. 예) 오늘 지하철에서 본 광고 카피가 이상했어요 → 글감. 카페에서 들은 대화가 인상 깊었어요 → 글감.' 사례: '저는 지난주 병원 대기실에서 글감 3개 찾았습니다. 1) 대기 번호판이 왜 이렇게 복잡하지? 2) 옆 사람이 계속 한숨 쉬는데 무슨 일일까? 3) 병원 인테리어가 왜 다 비슷할까?' 실천 팁: '스마트폰 메모앱에 "어?" 폴더 만들기. 하루 1개씩만 메모. 1주일 후 7개 중 1개 선택해서 글 쓰기.' 질문 2: 매일 쓰는 게 가능한가요? 답변: '매일 쓸 필요 없습니다. 저도 주 3회만 씁니다. 중요한 건 "자주"가 아니라 "꾸준히"입니다. 일주일에 한 번이라도 1년 지속하면 52편입니다.' 사례: '제 친구는 매일 쓰려다 2주 만에 포기했어요. 저는 화/목/일 3회만 쓰는데 2년째 계속 중입니다.' 실천 팁: '주 1회부터 시작. 3개월 성공하면 주 2회로 증가. 무리하지 마세요.' 효과 (5주 후). 조회수: 평소의 3배 (독자가 원하는 내용). 댓글: '제가 궁금했던 거예요!', '이 시리즈 기다려요' 폭주. 글감 고갈 해결: 5주치 콘텐츠 확보. 다음: 반년마다 질문 다시 수집 → FAQ 시즌 2"처럼 기록하세요. 질문을 귀찮아하지 마세요. 질문이 많다는 건 독자가 있다는 증거입니다.

버그 수정할 때마다 '미래의 나에게 경고 메시지' 남기기

개발자

개발자에게 글쓰기는 단순히 버그를 고치는 것을 넘어, 같은 실수를 반복하지 않도록 미래의 자신에게 경고를 남기는 '미래의 나 경고 노트'를 작성하는 중요한 도구입니다. 다음 버그를 수정할 때, 코드 주석에 "미래의 나에게" 경고 메시지를 써보세요.

"미래의 나 경고 메시지. 상황: 버그 수정 완료. 기존 방식: 간단한 주석만. 예) '// 버그 수정: null 체크 추가'. 문제: 3개월 후 또 같은 실수 → 왜 고쳤는지 기억 안 남. 새 방식: 미래의 나에게 경고. 형식: '// ⚠️ 미래의 나에게: [상황] 할 때 절대 [실수] 하지 마. [이유] 때문에 [결과] 발생함.' 버그 사례 1. 버그: 사용자 프로필 로딩 시 앱 크래시. 원인: user.name 접근 시 user가 null. 수정: if (!user) return 추가. 경고 메시지 작성. // ⚠️ 미래의 나에게: user 객체 사용할 때 절대 null 체크 빼먹지 마. // 로그인 직후 프로필 페이지 빠르게 진입하면 user 아직 안 로드됨. // 이거 빼먹으면 사용자 앱 크래시 → 앱스토어 별점 1점 리뷰 폭주함. // 2024년 12월에 이 버그로 3일 밤샘. 다시는 이러지 말자. 버그 사례 2. 버그: 이미지 업로드 실패. 원인: 파일 크기 체크 안 함 → 10MB 넘는 이미지 업로드 시 타임아웃. 수정: 업로드 전 파일 크기 체크 (5MB 제한) 추가. 경고 메시지 작성. // ⚠️ 미래의 나에게: 파일 업로드할 때 절대 크기 체크 빼먹지 마. // 사용자가 10MB+ 이미지 올리면 서버 타임아웃 → 사용자는 '업로드 안 돼요' 불만. // 2025년 1월에 고객센터 문의 50건. 미리 막자. // 팁: 업로드 전 클라이언트에서 5MB 체크 → 서버 부담 줄임. 버그 사례 3. 버그: 검색 결과 이상함. 원인: 검색어 trim() 안 함 → 앞뒤 공백 포함된 검색어로 DB 쿼리. 수정: searchQuery.trim() 추가. 경고 메시지 작성. // ⚠️ 미래의 나에게: 사용자 입력값 받을 때 절대 trim() 빼먹지 마. // 사용자가 실수로 공백 입력 → 검색 결과 0개 → '검색 안 돼요' 불만. // 이거 너무 기본인데 자꾸 까먹음. 모든 input에 trim() 필수. 효과 (6개월 후). 같은 버그 재발: 80% 감소. 이유: 코드 수정 전 주석 먼저 읽음 → '아, 이거 조심해야지'. 팀원 도움: 신입이 내 코드 보고 '이 주석 도움 됐어요!' 피드백. 나의 변화: 버그 고칠 때 '왜 이런 실수 했지?' 반성 → 경고 메시지 작성 → 성장. 주의사항. 경고 메시지는 구체적으로: '조심하세요' (X) → '10MB+ 이미지는 타임아웃' (O). 날짜 포함: 언제 이 버그 겪었는지 → 심각성 기억. 감정 표현 OK: '3일 밤샘', '별점 1점 폭주' → 생생함"처럼 기록하세요. 버그를 고치고 끝내지 마세요. 미래의 나에게 경고하면 같은 실수 안 합니다.

작업물마다 '만약 예산이 10배였다면?' 상상하고 기록하기

디자이너

디자이너에게 글쓰기는 단순히 현재 작업만 하는 것을 넘어, 작업물마다 제약 없이 상상하며 이상적인 버전을 기록하는 '10배 예산 상상 노트'를 작성하는 중요한 도구입니다. 프로젝트 완료 후, "만약 예산이 10배였다면 뭘 더 했을까?" 상상하고 기록해보세요.

"10배 예산 상상 노트. 현실: 제약 많은 프로젝트. 예산 적음, 시간 부족, 클라이언트 요구 많음. 결과: 타협한 디자인 → 아쉬움 남음. 새로운 연습: 10배 예산 상상하기. 시점: 프로젝트 완료 직후. 질문: '만약 예산이 10배, 시간이 10배였다면?' 프로젝트 예시 1. 실제 프로젝트: 카페 메뉴판 디자인. 예산: 50만원. 시간: 1주일. 제약: 인쇄만 가능, 양면 A4 1장. 완성물: 깔끔한 메뉴판 (만족도 70%). 10배 예산 상상 (예산 500만원, 시간 10주). '만약 500만원이었다면?' 아이디어 1: 메뉴판 → 인터랙티브 태블릿 메뉴. 각 메뉴 터치하면 만드는 과정 영상 재생. 예상 효과: 고객 체류 시간 증가, 주문 증가. 아이디어 2: 메뉴판 디자인 → 브랜드 아이덴티티 전체 리뉴얼. 로고, 간판, 인테리어, 유니폼, 포장 디자인까지 통일. 예상 효과: 브랜드 일관성, SNS 확산. 아이디어 3: 메뉴 사진 → 전문 푸드 스타일리스트 + 사진작가 섭외. 스튜디오 촬영, 조명 완벽, 플레이팅 예술 수준. 예상 효과: 메뉴 사진만으로 매출 30% 증가. 아이디어 4: 인쇄물 → 증강현실(AR) 메뉴판. 스마트폰으로 비추면 3D 음식 나타남. 예상 효과: 화제성, 젊은 층 유입. 아이디어 5: 시즌별 메뉴판 → 분기마다 디자인 변경 (봄/여름/가을/겨울 테마). 예상 효과: 단골 고객도 신선함 느낌. 기록 방법. 노션 페이지 생성: '10배 예산 상상 노트'. 각 프로젝트마다 기록. 프로젝트명 / 실제 예산 / 10배 예산 상상 / 아이디어 5개 / 예상 효과. 프로젝트 예시 2. 실제 프로젝트: 스타트업 로고 디자인. 예산: 100만원. 시간: 2주. 10배 예산 상상 (1000만원, 20주). 아이디어 1: 로고 → 브랜드 모션 그래픽. 로고가 움직이는 애니메이션 (인트로 영상, 앱 로딩). 아이디어 2: 로고 → 브랜드 굿즈 제작. 티셔츠, 머그컵, 노트북 스티커, 에코백 → 직원/고객 선물. 아이디어 3: 로고 컬러 → 전문 컬러 컨설팅. 심리학자와 협업 → 브랜드 감성에 최적화된 색상. 아이디어 4: 로고 → 3D 버전 제작. 건물 외벽, 제품 패키징에 입체감. 아이디어 5: 로고 적용 → 전 채널 목업 제작 (웹사이트, 명함, 간판, 차량, 유니폼 100가지). 활용. 포트폴리오: '실제 작업 + 10배 예산 버전' 함께 공개 → 창의성 어필. 클라이언트 제안: '이번엔 예산이 적었지만, 다음에 예산 있으면 이런 것도 가능해요' 제안. 나의 성장: 제약 없이 상상하는 연습 → 창의력 향상. 효과: 6개월 후 대형 프로젝트 수주 (10배 예산 상상한 아이디어 실제로 제안 → 클라이언트 감동)"처럼 기록하세요. 현실에 갇히지 마세요. 상상이 미래 프로젝트를 만듭니다.

고객 후기에서 '의외의 사용법' 찾아서 새 카피 만들기

마케터

마케터에게 글쓰기는 단순히 의도한 용도만 홍보하는 것을 넘어, 고객이 예상 밖으로 사용하는 방법을 발견해 새로운 카피를 만드는 '의외의 용도 카피 노트'를 작성하는 중요한 도구입니다. 고객 후기를 읽으며 "이런 식으로도 쓰네?" 하는 의외의 사용법을 찾아보세요.

"의외의 용도 카피. 제품: 무선 이어폰. 우리가 의도한 용도: 음악 감상, 통화. 고객 후기 200개 분석 시작. 의도한 용도 후기 (150개): '음질 좋아요', '통화 잘 돼요', '배터리 오래가요'. → 평범. 의외의 용도 후기 (50개). 의외 1 (15건): '아기 재울 때 백색소음 들려줘요. 잠 잘 자요.' 발견: 부모들이 육아 용도로 사용. 우리는 전혀 생각 못 함. 새 카피 아이디어: '밤에 우는 아기를 30분 만에 재우는 이어폰'. 의외 2 (12건): '재택근무할 때 가족 소리 안 들리게 해줘요. 집중 잘 돼요.' 발견: 재택근무족이 소음 차단 용도로 사용. 새 카피 아이디어: '거실이 사무실로 바뀌는 순간 (노이즈 캔슬링)'. 의외 3 (10건): '러닝할 때 귀에서 안 빠져요. 땀 흘려도 괜찮아요.' 발견: 운동 중 사용. 우리는 일상용으로만 홍보했음. 새 카피 아이디어: '10km 달려도 안 빠지는 이어폰'. 의외 4 (8건): '수면 시간에 명상 음악 들어요. 아침에 개운해요.' 발견: 수면 보조 용도. 새 카피 아이디어: '잠들기 전 15분, 하루를 정리하는 시간'. 의외 5 (5건): '회의 중 상사 목소리 녹음해요. 나중에 다시 들어요.' 발견: 녹음 용도 (이어폰 마이크 활용). 새 카피 아이디어: '놓친 회의 내용, 다시 듣기 (고성능 마이크)'. 카피 제작. 기존 광고: '최고 음질의 무선 이어폰' (평범). 새 광고 (의외 용도 반영). 버전 1: '아기 재우기부터 재택근무까지, 당신의 24시간과 함께'. 버전 2: '음악만 듣는 이어폰? 이젠 아닙니다. 육아, 운동, 수면, 업무까지'. 버전 3: '고객들이 발견한 5가지 의외의 사용법 (음악은 기본)'. A/B 테스트. 기존 vs 버전 1. 결과: 버전 1 클릭률 2배 상승. 이유: 구체적 상황 제시 → 공감. 추가 전략. 랜딩 페이지: '고객 리얼 후기: 이런 식으로도 써요!' 섹션 추가. 5가지 의외 용도 각각 후기 사진과 함께. 효과: 전환율 25% 상승. SNS 콘텐츠: '이어폰으로 아기 재우기 챌린지' 캠페인 → 바이럴. UGC(고객 콘텐츠): 고객들이 자기만의 용도 공유 → 댓글 폭주. 배운 것: 고객이 제품을 우리보다 더 잘 안다. 의외의 용도 = 새로운 타깃. 정기 업데이트: 분기마다 후기 재분석 → 새 의외 용도 발굴"처럼 기록하세요. 우리가 만든 용도만 홍보하지 마세요. 고객이 발견한 용도가 진짜 카피입니다.

경쟁사 기획서 역으로 추론해서 '그들의 의사결정 트리' 그리기

기획자

기획자에게 글쓰기는 단순히 우리 기획만 하는 것을 넘어, 경쟁사의 결과물을 보고 그들의 의사결정 과정을 역으로 추론하는 '경쟁사 의사결정 추론 노트'를 작성하는 중요한 도구입니다. 경쟁사 제품 하나를 선택해 "왜 이렇게 만들었을까?" 의사결정 트리를 추론해보세요.

"경쟁사 의사결정 추론. 목표: 경쟁사 기획 의도 파악. 대상: 경쟁사 A의 신규 기능 '퀵 결제'. 관찰: 우리 앱과 다른 점 3가지. 1) 결제 버튼이 메인 화면 상단 (우리는 하단). 2) 결제 방법 3개만 제공 (우리는 7개). 3) 결제 완료 후 쿠폰 즉시 제공 (우리는 다음날). 역추론 시작. 의사결정 트리 그리기. 질문 1: 왜 결제 버튼을 상단에? 가설 A: 사용자가 결제를 자주 함 → 접근성 최우선. 가설 B: 엄지 터치보다 검지 터치 선호 → 상단이 편함. 가설 C: 경쟁사 데이터: '결제 버튼 클릭률이 상단일 때 30% 높음'. 결론 추론: 가설 C 가능성 높음 → 경쟁사는 A/B 테스트 결과 기반 의사결정. 우리 액션: 우리도 A/B 테스트 돌려보기. 질문 2: 왜 결제 방법 3개만? 가설 A: 선택지 줄여서 결정 피로 감소 → 전환율 상승. 가설 B: 개발 리소스 부족 → 일단 3개만. 가설 C: 데이터 분석 결과: 사용자 90%가 3가지만 사용 → 나머지 4개는 의미 없음. 결론 추론: 가설 A + C 조합 → 경쟁사는 '적은 선택지 = 높은 전환율' 전략. 우리 액션: 우리 데이터 확인 → 사용률 낮은 결제 방법 제거 고려. 질문 3: 왜 쿠폰 즉시 제공? 가설 A: 즉각적 보상 → 재구매 유도. 가설 B: 시스템 자동화 → 다음날 발송보다 즉시 발송이 더 간단. 가설 C: 고객 만족도 향상 전략 → '와, 벌써 쿠폰 왔네!' 긍정 경험. 결론 추론: 가설 A + C → 경쟁사는 고객 경험 최우선. 우리 액션: 우리도 즉시 쿠폰 발송 시스템 개발 검토. 의사결정 트리 완성. 경쟁사 최상위 목표: 결제 전환율 최대화 + 고객 만족도 향상. └─ 의사결정 1: 버튼 위치 최적화 (A/B 테스트 기반). └─ 의사결정 2: 선택지 단순화 (데이터 기반). └─ 의사결정 3: 즉시 보상 (심리학 기반). 통찰. 경쟁사 강점: 데이터 기반 의사결정 + 고객 심리 이해. 경쟁사 약점: 결제 방법 3개만 → 일부 사용자 불편 (틈새 공략 가능). 우리 차별화 전략: 결제 방법 다양 + 맞춤형 추천 (데이터 분석으로 각 사용자에게 최적 방법 제안). 문서화. 제목: '경쟁사 A "퀵 결제" 의사결정 트리 분석'. 공유: 팀 전체 → '경쟁사는 이렇게 생각하는구나' 인사이트. 활용: 우리 다음 기획 시 참고. 효과 (3개월 후). 우리 기획 수준: 상승 (경쟁사 장점 벤치마킹 + 약점 보완). 경쟁 우위: 확보 (그들의 전략 알고 우리 전략 세움)"처럼 기록하세요. 경쟁사를 그냥 보지 마세요. 역추론하면 그들의 기획서가 보입니다.

오늘의 아티클과 직군별 팁이 일부 도움이 되었기를 바라며, 오늘도 읽어주셔서 감사합니다 😄

뉴스레터에 대한 피드백을 환영합니다!

본 뉴스레터에서 아티클 요약 및 직군별 글쓰기 팁은 LLM에 의해 생성되었습니다.

Keep Reading