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  • πŸ‘£ 계획아 ᄋᅑ난 ᄇᅑᆯᄀα…₯α†―α„‹α…³α†·, α„€α…³α†―α„Šα…³α„€α…΅α„ƒα…© α„†α…‘α„Žα…‘α†«α„€α…‘α„Œα…΅

πŸ‘£ 계획아 ᄋᅑ난 ᄇᅑᆯᄀα…₯α†―α„‹α…³α†·, α„€α…³α†―α„Šα…³α„€α…΅α„ƒα…© α„†α…‘α„Žα…‘α†«α„€α…‘α„Œα…΅

β€˜μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”, μž‘κ°€λ‹˜β€™ μŠ€λ¬Όλ‘ 번째 λ‰΄μŠ€λ ˆν„° λ°œν–‰μž…λ‹ˆλ‹€.

λ‰΄μŠ€λ ˆν„°λŠ” μ›”μš”μΌλΆ€ν„° κΈˆμš”μΌ μ˜€μ „ 10μ‹œ 30λΆ„ λ°œν–‰λ˜λ©°, μš”μ•½κ³Ό 직ꡰ별 νŒμ€ LLM을 톡해 μ œκ³΅λ˜μ§€λ§Œ 아티클은 직접 읽어보고 λ°˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ΅¬λ…ν•΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€ πŸ™‡β€β™‚οΈ

πŸ“š 였늘의 μΆ”μ²œ 아티클

제λͺ©μ„ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ 원본이 μƒˆ 창으둜 μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. 첫 글은 에세이 책을 읽고 μ™€λ‹ΏλŠ” 문ꡬ λͺ‡ 개λ₯Ό λ°œμ·Œν•˜κ³  그에 λŒ€ν•œ ν›„κΈ°λ₯Ό 담은 κΈ€μΈλ°μš”. μ„Έ 쀄 μš”μ•½λ³΄λ‹€λŠ” 문ꡬ ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜ κ³±μ”Ήμ–΄λ³Ό λ§Œν•˜λ‹ˆ 원글 방문을 μΆ”μ²œλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. 두 번째 글은 μ•„λͺ¨λ ˆ 사내 칼럼으둜 게재된 λ‚΄μš©μ΄λΌκ³  ν•˜λŠ”λ°μš”. β€˜κΈ€μ„ μ“΄λ‹€ = λ‚˜μ™€ λŒ€ν™”ν•œλ‹€β€™, κ·ΈλŸ¬λ©΄μ„œ 질문이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” λ‚΄μš©μ„ ν’€μ–΄λ‚˜κ°€λŠ”λ°, 재미있게 μ½μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„Έ 번째 글은 이미지λ₯Ό μ•ˆ λ„£μ—ˆμœΌλ©΄ μ’€ 더 읽기 νŽΈν•œ μ½˜ν…μΈ κ°€ μ•„λ‹ˆμ—ˆμ„κΉŒ μ‹Άμ€λ°μš”. AI μ‹œλŒ€μ—λ„ κΎΈμ€€νžˆ 본인이 글을 μ“°λŠ” 것에 μžˆμ–΄μ„œ, κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 점은 μ“°λŠ” μž¬λ―Έμ— μžˆλ‹€κ³ , 업이 μ•„λ‹ˆκΈ°μ— κΎΈμ€€νžˆ μ“Έ 수 μžˆλ‹€κ³  ν•˜λŠ”λ°μš”. κΈ€μ“°κΈ°κ°€ μž μ‹œ μ†Œκ°•μƒνƒœμΈ μš”μ¦˜, 재미λ₯Ό μ°Ύμ•„λ΄μ•Όκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€ 😁 

μ„Έ 쀄 μš”μ•½

β€’ 이 글은 'λ‚΄κ°€ 쓰이지 μ•Šμ€ μ„Έμƒμ—μ„œ'λΌλŠ” 책을 λ¦¬λ·°ν•˜λ©°, κΈ€μ“°κΈ°κ°€ λ‹¨μˆœν•œ 기술이 μ•„λ‹Œ μ‚Άμ˜ νƒœλ„μž„μ„ κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ 책은 글을 잘 μ“°λŠ” λ°©λ²•λ³΄λ‹€λŠ”, 글을 μ“°λŠ” ν–‰μœ„ μžμ²΄μ™€ κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ κ²ͺλŠ” μ‹€νŒ¨μ™€ 고민의 μ€‘μš”μ„±μ„ λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€.
β€’ μ €μžλŠ” 'νŽΈν•˜κ²Œ μ“°λ˜ λΆˆνŽΈν•˜κ²Œ κ³ λ―Όν•˜λΌ'λŠ” λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό 톡해 μ§„μ •μ„± μžˆλŠ” κΈ€μ“°κΈ°λ₯Ό λ…λ €ν•©λ‹ˆλ‹€.

좜처: μ§€μŠ€ μ•„μΉ΄μ΄λΈŒ : μ—”λΌμ΄νŠΈ&write, λΈ”λ‘œκ·Έ

μ„Έ 쀄 μš”μ•½

β€’ κΈ€μ“°κΈ°λŠ” μžμ‹ κ³Όμ˜ λŒ€ν™”λ₯Ό 톡해 자기 객관화λ₯Ό 돕고 감정을 μ •λ¦¬ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ 직μž₯ μƒν™œμ—μ„œ 기둝은 개인의 μ„±μž₯뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ λ™λ£Œλ“€μ—κ²Œ λ…Έν•˜μš°λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ AI μ‹œλŒ€μ—λ„ 개인의 μ§„μ§œ κ²½ν—˜κ³Ό 생각이 λ‹΄κΈ΄ κΈ€μ“°κΈ°λŠ” νŠΉλ³„ν•œ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ§€λ‹™λ‹ˆλ‹€.

좜처: nay, 브런치

μ„Έ 쀄 μš”μ•½

β€’ 이 글은 맀일 글을 μ“°λŠ” μŠ΅κ΄€μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” 비결이 '신념'에 μžˆλ‹€κ³  μ£Όμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ μž‘κ°€λŠ” AI κΈ€μ“°κΈ° λ„κ΅¬λ‚˜ 수읡 창좜 λͺ©μ μ˜ κΈ€μ“°κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” 'μ“°λŠ” 재미'와 μ˜λ―Έμ— 집쀑해야 ν•œλ‹€κ³  κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ κΈ€μ“°κΈ°κ°€ 일이 μ•„λ‹ˆλΌ 쑴재의 의미이자 κ°€μΉ˜λΌκ³  μ—¬κΈ°λ©΄ 지속 κ°€λŠ₯ν•˜λ©°, μ΄λŠ” λ‹€λ₯Έ 뢄야에도 적용될 수 μžˆλ‹€κ³  μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

좜처: μ΄μ€λŒ€ μžμ΄μ–ΈνŠΈ 뢁 μ»¨μ„€νŒ…, λΈ”λ‘œκ·Έ

πŸ’‘ 직ꡰ별 κΈ€μ“°κΈ° 팁

λ…μžλ₯Ό β€˜λ‚˜μ˜ 이야기’ μ†μœΌλ‘œ λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” β€˜κ°œμ„± μžˆλŠ” 문체’

μ½˜ν…μΈ  크리에이터

μ½˜ν…μΈ  ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ κΈ€μ“°κΈ°λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ 정보λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, μžμ‹ λ§Œμ˜ λ…νŠΉν•œ κ°œμ„±κ³Ό λ§€λ ₯을 λ“œλŸ¬λ‚΄ λ…μžμ™€μ˜ νŠΉλ³„ν•œ 관계λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ •ν˜•ν™”λœ 문체λ₯Ό λ²—μ–΄λ‚˜ λ‹Ήμ‹ λ§Œμ˜ 색깔을 λ‹΄μ•„λ‚΄λŠ” κΈ€μ“°κΈ°λŠ” λ…μžμ—κ²Œ λ‹Ήμ‹ μ˜ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 'ν•„μˆ˜μ μΈ 정보'κ°€ μ•„λ‹Œ 'κΈ°λŒ€λ˜λŠ” λ§Œλ‚¨'으둜 μΈμ‹ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

당신이 ν‰μ†Œ μΉœκ΅¬μ—κ²Œ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ“―, νŽΈμ•ˆν•˜κ³  μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μ–΄μ‘°λ‘œ 글을 μ¨λ³΄μ„Έμš”. νŠΉμ • μœ ν–‰μ–΄λ‚˜ λ‹Ήμ‹ λ§Œμ˜ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜ ν‘œν˜„, ν˜Ήμ€ 특유의 μœ„νŠΈλ‚˜ 감성을 글에 λ…Ήμ—¬λ‚΄λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, '였늘 μ œκ°€ κ°€μ Έμ˜¨ μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” 말이죠…(μœ™ν¬)'와 같은 μž‘μ€ 제슀처λ₯Ό ν…μŠ€νŠΈλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜κ±°λ‚˜, '이거 μ™„μ „ 제 μ·¨ν–₯ μ €κ²©ν…œμ΄λΌκ΅¬μš”, μ—¬λŸ¬λΆ„λ„ λΆ„λͺ… λ°˜ν•˜μ‹€ κ±Έμš”?'처럼 μΉœκ·Όν•œ ꡬ어체λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄λ³΄μ„Έμš”. λ”±λ”±ν•œ 정보 전달 λ°©μ‹μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜, λ‹Ήμ‹ μ˜ 성격과 유머감각, κ°€μΉ˜κ΄€μ΄ 글에 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λ°°μ–΄ λ‚˜μ˜€λ„λ‘ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 마치 μ’‹μ•„ν•˜λŠ” μ—°μ˜ˆμΈμ˜ μ‚¬μƒν™œμ„ μ—Ώλ³΄λŠ” λ“―ν•œ μž¬λ―Έμ™€ μΉœλ°€κ°μ„ μ„ μ‚¬ν•˜μ—¬, λ…μžλ“€μ΄ λ‹Ήμ‹ μ˜ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό λ‹¨μˆœν•œ 정보 μ†ŒλΉ„κ°€ μ•„λ‹Œ 'λ‹Ήμ‹ κ³Όμ˜ μ†Œν†΅'으둜 느끼게 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 결과적으둜 λ…μžλ“€μ€ μ½˜ν…μΈ  자체뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 'λ‹Ήμ‹ 'μ΄λΌλŠ” ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ λ§€λ ₯을 느끼고, λ”μš± 좩성도 높은 팬으둜 μ „ν™˜λ  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ³΅μž‘ν•œ 문제 ν•΄κ²° 과정을 λͺ…λ£Œν•˜κ²Œ κΈ°λ‘ν•˜λŠ” β€˜μ‚¬ν›„ 뢄석’

개발자

개발 κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” λ³΅μž‘ν•œ λ²„κ·Έλ‚˜ μ‹œμŠ€ν…œ μž₯μ• λŠ” ν•΄κ²°λ§ŒνΌμ΄λ‚˜ 'ν•΄κ²° κ³Όμ •'을 κΈ°λ‘ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜μ—ˆλ‹€λŠ” 사싀을 λ„˜μ–΄, μ–΄λ–€ 과정을 톡해 문제λ₯Ό μ§„λ‹¨ν•˜κ³  ν•΄κ²°ν–ˆλŠ”μ§€ λͺ…λ£Œν•˜κ²Œ κΈ°λ‘ν•˜λŠ” κΈ€μ“°κΈ°λŠ” νŒ€μ˜ 지식 μžμ‚°μ„ μΆ•μ ν•˜κ³ , μœ μ‚¬ 문제 재발 방지에 κΈ°μ—¬ν•˜λ©°, ꢁ극적으둜 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ•ˆμ •μ„±μ„ λ†’μž…λ‹ˆλ‹€.

문제 λ°œμƒ μ‹œ '문제 μ •μ˜ - 증상 뢄석 - 원인 μΆ”μ • - ν•΄κ²° μ‹œλ„ 및 κ²°κ³Ό - μ΅œμ’… ν•΄κ²°μ±… - 재발 λ°©μ§€ λŒ€μ±…'의 νλ¦„μœΌλ‘œ 사후 뢄석 λ³΄κ³ μ„œ(Post-Mortem Report)λ₯Ό μž‘μ„±ν•˜μ„Έμš”. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, '문제 μ •μ˜: νŠΉμ • μ‹œκ°„λŒ€μ— λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€ μ—°κ²° 였λ₯˜ λ°œμƒ. 증상 뢄석: μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ λ‘œκ·Έμ—μ„œ 'Connection refused' λ©”μ‹œμ§€ 반볡 확인, λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€ μ„œλ²„ CPU μ‚¬μš©λ₯  90% 이상 급증. 원인 μΆ”μ •: λ™μ‹œ μ ‘μ†μž 폭증으둜 μΈν•œ DB μ—°κ²° ν’€ 고갈 μ˜ˆμƒ. ν•΄κ²° μ‹œλ„ 및 κ²°κ³Ό: 1μ°¨ μ‹œλ„: DB μ—°κ²° ν’€ μ΅œλŒ€μΉ˜ 증섀 (μΌμ‹œμ  κ°œμ„  ν›„ 재발). 2μ°¨ μ‹œλ„: λΉ„νš¨μœ¨μ μΈ 쿼리 발견 및 μ΅œμ ν™” (근본적 ν•΄κ²°). μ΅œμ’… ν•΄κ²°μ±…: λΉ„νš¨μœ¨μ μΈ 쿼리 μ΅œμ ν™” 및 DB μ—°κ²° ν’€ μ„€μ • μž¬μ‘°μ •. 재발 λ°©μ§€ λŒ€μ±…: 주기적인 쿼리 μ„±λŠ₯ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ μ‹œμŠ€ν…œ λ„μž…, λΆ€ν•˜ ν…ŒμŠ€νŠΈ μžλ™ν™”.'와 같이, 마치 ν˜•μ‚¬κ°€ 사건을 μž¬κ΅¬μ„±ν•˜κ³  범인을 μž‘λ“―μ΄, 문제의 λ°œμƒλΆ€ν„° ν•΄κ²°κΉŒμ§€μ˜ λͺ¨λ“  과정을 λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ μΆ”μ ν•˜κ³  κΈ°λ‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λ―Έλž˜μ— μœ μ‚¬ν•œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν–ˆμ„ λ•Œ λΉ λ₯Έ ν•΄κ²°μ˜ 기반이 될 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ, νŒ€μ›λ“€μ΄ 문제 ν•΄κ²° μ—­λŸ‰μ„ κ³΅μœ ν•˜κ³  ν•™μŠ΅ν•˜λŠ” κ·€μ€‘ν•œ μžλ£Œκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.

λ””μžμΈ μ‚°μΆœλ¬Όμ˜ β€˜μ˜λ―Έβ€™λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” μ½˜μ…‰νŠΈ μ„€λͺ…

λ””μžμ΄λ„ˆ

λ””μžμ΄λ„ˆμ—κ²Œ κΈ€μ“°κΈ°λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ μ•„λ¦„λ‹€μš΄ μ‹œκ°μ  결과물을 μ œμ‹œν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, μžμ‹ μ˜ λ””μžμΈμ— λ‹΄κΈ΄ '의미'와 'κ°€μΉ˜'λ₯Ό λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. λ””μžμΈμ˜ 심미성뿐 μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έ 뒀에 μˆ¨κ²¨μ§„ μ˜λ„μ™€ μ „λž΅μ  사고λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜λŠ” κΈ€μ“°κΈ°λŠ” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλ‚˜ νŒ€μ›μ˜ 곡감을 μ–»κ³ , λΆˆν•„μš”ν•œ μ˜€ν•΄λ₯Ό 쀄이며, λ””μžμΈμ˜ κ°€μΉ˜λ₯Ό ν•œμΈ΅ 더 λ†’μ΄λŠ” 데 ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€.

λ””μžμΈ μ‹œμ•ˆμ„ κ³΅μœ ν•˜κ±°λ‚˜ λ°œν‘œν•  λ•Œ, '무엇을 λ””μžμΈν–ˆλŠ”μ§€(What)'뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 'μ™œ κ·Έλ ‡κ²Œ λ””μžμΈν–ˆλŠ”μ§€(Why)'에 λŒ€ν•œ μ½˜μ…‰νŠΈλ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, '이 둜고의 곑선은 μœ μ—°ν•œ 사고와 ν˜μ‹ μ„ μƒμ§•ν•˜λ©°, μƒμŠΉν•˜λŠ” ν˜•νƒœλŠ” 미래 μ§€ν–₯적인 κΈ°μ—…μ˜ 비전을 λ‹΄κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŠΉμ • 색상을 μ‚¬μš©ν•œ 것은 κ³ κ°μ‚¬μ˜ 핡심 κ°€μΉ˜μΈ 'μ‹ λ’°'와 'μ•ˆμ •μ„±'을 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•¨μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ””μžμΈ 결정은 ~ν•œ μ‹œμž₯ 쑰사 결과와 ~ν•œ μ‚¬μš©μž 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ 뢄석에 κΈ°λ°˜ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.'와 같이, λ””μžμΈ μš”μ†Œ ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜μ— λ‹΄κΈ΄ μ˜λ―Έμ™€ μ˜λ„λ₯Ό ꡬ체적인 근거와 μ—°κ²°ν•˜μ—¬ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 마치 건좕가가 μžμ‹ μ˜ 건좕물에 λŒ€ν•΄ λ‹¨μˆœν•œ μ™Έν˜• μ„€λͺ…이 μ•„λ‹Œ, '이 곡간은 μ‚¬μš©μžμ˜ 동선을 μ΅œμ ν™”ν•˜κ³  μžμ—° 채광을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜μ—¬ 심리적 μ•ˆμ •κ°μ„ μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€'라고 μ„€λͺ…ν•˜λ“―이, λ‹Ήμ‹ μ˜ λ””μžμΈμ΄ λ‹¨μˆœν•œ 미적 좔ꡬ가 μ•„λ‹Œ, λͺ…ν™•ν•œ λͺ©ν‘œμ™€ μ „λž΅μ„ κ°€μ§„ κ²°κ³Όλ¬Όμž„μ„ 보여주어 λ””μžμΈμ˜ 섀득λ ₯을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κ³ , λ³΄λŠ” 이둜 ν•˜μ—¬κΈˆ λ””μžμΈμ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ 이해와 쑴쀑을 μ΄λŒμ–΄λ‚Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

고객의 β€˜κ²°ν•β€™μ„ μžκ·Ήν•˜λŠ” 문제-ν•΄κ²°

λ§ˆμΌ€ν„°

λ§ˆμΌ€ν„°μ—κ²Œ κΈ€μ“°κΈ°λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ μ œν’ˆμ„ ν™λ³΄ν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, 고객이 ν˜„μž¬ κ²ͺκ³  μžˆλŠ” λ¬Έμ œλ‚˜ 결핍을 λͺ…ν™•νžˆ μΈμ§€μ‹œν‚€κ³ , κ·Έ ν•΄κ²°μ±…μœΌλ‘œ λ‹Ήμ‹ μ˜ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œμ‹œν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ 섀득 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. 고객이 μžμ‹ μ˜ 상황을 λŒμ•„λ³΄κ²Œ ν•˜κ³ , λ‹Ήμ‹ μ˜ λ©”μ‹œμ§€μ— κ³΅κ°ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κΈ€μ“°κΈ°λŠ” ꡬ맀 μ „ν™˜μœ¨μ„ λ†’μ΄λŠ” 핡심적인 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.

고객이 μΈμ§€ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆκ±°λ‚˜ κ°„κ³Όν•˜κ³  있던 '문제점'을 λ¨Όμ € μ œμ‹œν•˜κ³ , κ·Έ 문제점이 고객의 삢에 λ―ΈμΉ˜λŠ” '뢀정적인 영ν–₯'을 ꡬ체적으둜 λ¬˜μ‚¬ν•œ λ’€, λ‹Ήμ‹ μ˜ μ œν’ˆμ΄ 'μ™„λ²½ν•œ ν•΄κ²°μ±…'μž„μ„ μ œμ•ˆν•˜λŠ” ꡬ쑰둜 글을 μž‘μ„±ν•˜μ„Έμš”. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, '맀일 μ•„μΉ¨ 피곀함에 μ‹œλ‹¬λ¦¬λ©°, μž¦μ€ μ•Όκ·ΌμœΌλ‘œ μ§€μ³μžˆμ§€λŠ” μ•ŠμœΌμ‹ κ°€μš”? (문제점) 이런 λ§Œμ„± ν”Όλ‘œλŠ” λ‹¨μˆœν•œ 피곀함을 λ„˜μ–΄ 업무 νš¨μœ¨μ„ λ–¨μ–΄λœ¨λ¦¬κ³ , μ†Œμ€‘ν•œ μ‚¬λžŒλ“€κ³Όμ˜ μ‹œκ°„λ§ˆμ € λΉΌμ•—μ•„ κ°‘λ‹ˆλ‹€. (뢀정적 영ν–₯) 이제 저희 'λ¦¬ν”„λ ˆμ‹œ 멀티비타민'으둜 λ‹Ήμ‹ μ˜ λͺΈκ³Ό λ§ˆμŒμ— ν™œλ ₯을 되찾고, 아침을 μƒμΎŒν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”! (ν•΄κ²°μ±…)'와 같이, 고객의 μ•„ν”ˆ 곳을 μ •ν™•νžˆ μ§šμ–΄μ£Όκ³ , κ·Έ 고톡을 μ œκ±°ν•΄ 쀄 'κ΅¬μ›μž' 역할을 λ‹Ήμ‹ μ˜ μ œν’ˆμ΄ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŒμ„ λͺ…ν™•νžˆ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 마치 μ˜μ‚¬κ°€ ν™˜μžμ˜ 증상을 μ •ν™•νžˆ μ§„λ‹¨ν•˜κ³  μ²˜λ°©μ„ 내리듯, 고객의 심리적 고톡을 μΈμ§€μ‹œν‚€κ³  해방감을 μ„ μ‚¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ ꡬ맀의 ν•„μš”μ„±μ„ κ°•λ ₯ν•˜κ²Œ μ–΄ν•„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기획의 β€˜μ„±κ³΅β€™μ„ μœ„ν•œ β€˜μ‹€ν–‰ λ‘œλ“œλ§΅β€™

기획자

κΈ°νšμžλŠ” 아이디어λ₯Ό μ œμ‹œν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, κ·Έ 아이디어가 ν˜„μ‹€μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ κ΅¬ν˜„λ μ§€ ꡬ체적인 μ‹€ν–‰ κ³„νšμ„ μ œμ‹œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§‰μ—°ν•œ λͺ©ν‘œλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” νŒ€μ›λ“€μ΄ λ°©ν–₯을 μžƒκΈ° μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ…ν™•ν•˜κ³  단계적인 μ‹€ν–‰ λ‘œλ“œλ§΅μ„ μž‘μ„±ν•˜λŠ” κΈ€μ“°κΈ°λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ νš¨μœ¨μ„±μ„ 높이고, 성곡적인 κ²°κ³Ό λ„μΆœμ„ μœ„ν•œ ν•„μˆ˜μ μΈ 지침이 λ©λ‹ˆλ‹€.

κΈ°νšμ•ˆμ— 'μ‹€ν–‰ λ‘œλ“œλ§΅(Execution Roadmap)' μ„Ήμ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•˜μ—¬, ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 각 단계λ₯Ό 'λͺ©ν‘œ - κΈ°κ°„ - λ‹΄λ‹Ήμž - μ£Όμš” μ‚°μΆœλ¬Ό - 성곡 μ§€ν‘œ'둜 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ κ΅¬λΆ„ν•˜μ—¬ μ„œμˆ ν•˜μ„Έμš”. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, '1단계: μ‚¬μš©μž λ‹ˆμ¦ˆ 뢄석 (κΈ°κ°„: 2μ£Ό, λ‹΄λ‹Ή: κΈ°νšνŒ€/UXνŒ€, μ‚°μΆœλ¬Ό: μ‚¬μš©μž 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ 및 JTBD μ •μ˜μ„œ, 성곡 μ§€ν‘œ: μ£Όμš” μ‚¬μš©μž κ·Έλ£Ή 30λͺ… 이상 인터뷰 μ™„λ£Œ). 2단계: μ„œλΉ„μŠ€ κΈ°λŠ₯ μ •μ˜ (κΈ°κ°„: 3μ£Ό, λ‹΄λ‹Ή: κΈ°νšνŒ€/κ°œλ°œνŒ€, μ‚°μΆœλ¬Ό: κΈ°λŠ₯ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ μ •μ˜μ„œ(PRD), 성곡 μ§€ν‘œ: 핡심 κΈ°λŠ₯ 100% μ •μ˜ 및 κ°œλ°œνŒ€ κ²€ν†  μ™„λ£Œ). 3단계: MVP 개발 및 ν…ŒμŠ€νŠΈ (κΈ°κ°„: 8μ£Ό, λ‹΄λ‹Ή: κ°œλ°œνŒ€/QAνŒ€, μ‚°μΆœλ¬Ό: MVP μ„œλΉ„μŠ€, 성곡 μ§€ν‘œ: 핡심 κΈ°λŠ₯ 버그 5% 미만, μ‚¬μš©μž λ§Œμ‘±λ„ 4점 이상).'와 같이, 마치 μ—¬ν–‰ κ³„νšμ„ μ„ΈμšΈ λ•Œ 각 κ²½μœ μ§€λ§ˆλ‹€μ˜ λͺ©ν‘œμ™€ μ€€λΉ„λ¬Ό, μ˜ˆμƒ μ‹œκ°„μ„ λͺ…μ‹œν•˜λ“―, ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 전체 여정을 ν•œλˆˆμ— νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλ„λ‘ ꡬ체적인 μ΄μ •ν‘œλ₯Ό μ œμ‹œν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λͺ¨λ“  νŒ€μ›μ΄ μžμ‹ μ˜ μ—­ν• κ³Ό λ‹€μŒ 단계λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ μΈμ§€ν•˜κ³ , 각 λ‹¨κ³„μ˜ λͺ©ν‘œ 달성 μ—¬λΆ€λ₯Ό 투λͺ…ν•˜κ²Œ κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, ν”„λ‘œμ νŠΈ μ§„ν–‰ 상황을 예츑 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬ 성곡적인 기획 κ΅¬ν˜„μ„ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

였늘의 아티클과 직ꡰ별 팁이 일뢀 도움이 λ˜μ—ˆκΈ°λ₯Ό 바라며, μ˜€λŠ˜λ„ μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€ πŸ˜„

λ‰΄μŠ€λ ˆν„°μ— λŒ€ν•œ ν”Όλ“œλ°±μ„ ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€!

λ³Έ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°μ—μ„œ 아티클 μš”μ•½ 및 직ꡰ별 κΈ€μ“°κΈ° νŒμ€ LLM에 μ˜ν•΄ μƒμ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.